Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Sparky Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Sparky
Fireball
Zap Hog Rider Sparky
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Firecracker Sparky
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Archers
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Archers
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Fireball Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Sparky
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Sparky Archers Valkyrie
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Archers Firecracker Valkyrie
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball
Skeleton Army Sparky Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Firecracker
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Archers Firecracker Skeleton Army
Zap Valkyrie Archers Firecracker Fireball
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Fireball Sparky
Fireball Zap Archers Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Zap Archers
Skeleton Army Sparky Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Firecracker Fireball Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Zap
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Zap
Archers Firecracker Sparky
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Archers Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Archers Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076