Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Bandit Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie Bandit
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider The Log Bandit
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Elixir Golem Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elixir Golem Bandit
Bandit
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Bandit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076