Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Goblins Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblins
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblins Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblins Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Goblins Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblins Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076