Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Golem
Tombstone
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Valkyrie Ice Wizard
Golem
Fireball Electro Dragon Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Golem
Ice Wizard
Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
The Log Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Tombstone Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Tombstone Electro Dragon The Log
Tombstone
Fireball The Log
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Tombstone Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Fireball The Log
Tombstone Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Tombstone
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076