Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Void Hog Rider Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Guards Void Baby Dragon Magic Archer
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Magic Archer Baby Dragon
Firecracker
Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void
Baby Dragon
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Guards Firecracker
Guards Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker Guards Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Knight Firecracker Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void P.E.K.K.A
Void Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Knight
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards Void
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Guards Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Guards Void
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Knight Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Guards Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Guards Void Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076