Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Goblin Hut
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076