Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Wall Breakers Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Wall Breakers
Firecracker Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Witch
Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076