Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Lumberjack Golden Knight Witch Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Lumberjack Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Golden Knight
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Fireball
Lumberjack Golden Knight
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Witch
Witch Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Witch Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Fireball Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack Golden Knight
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Witch Golden Knight
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076