Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Bowler Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Witch
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Witch Bowler
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch Bowler
Rocket
Musketeer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Musketeer Golden Knight Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bowler Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Cannon Bowler Golden Knight
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Witch Bowler
Firecracker
Cannon Musketeer Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Bowler Mega Knight Golden Knight
Witch
Cannon Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Cannon Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Musketeer Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Cannon Witch Bowler Mega Knight Musketeer
Cannon Witch Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Witch
Bowler Arrows Cannon Musketeer Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Witch Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Cannon Bowler Mega Knight Musketeer Witch
Bowler Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Witch Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch Bowler
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Arrows Witch Cannon Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Cannon Musketeer
Bowler Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Cannon Witch Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Golden Knight
Musketeer Bowler
Firecracker Arrows Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight Golden Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Arrows Musketeer Witch Bowler Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Bowler
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bowler Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076