Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Zappies Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Zappies Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Witch
The Log
Firecracker Zappies Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies Witch
Arrows
Minions Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Zappies Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Zappies Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Zappies Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Zappies Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Zappies Witch Ram Rider
Zappies
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Minions
Valkyrie Firecracker Zappies The Log Ram Rider
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Zappies
Fireball
The Log Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Zappies Witch The Log
Zappies
Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Minions Valkyrie Zappies Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Zappies The Log Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Zappies Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Minions Valkyrie Zappies
Witch Minions Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Minions Firecracker Valkyrie Zappies
Minions Ram Rider Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Zappies Witch Minions
Firecracker Valkyrie Zappies
Minions Valkyrie Witch Firecracker Fireball Zappies The Log Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Zappies Witch Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Zappies Witch The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Firecracker Zappies Witch The Log
Zappies Ram Rider
Fireball Zappies The Log Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Zappies Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Minions Firecracker Fireball Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Zappies Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies Witch
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Zappies Minions Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Fireball Zappies The Log Ram Rider
Valkyrie Zappies Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Minions Zappies Witch Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Zappies Witch Ram Rider
Valkyrie Zappies
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch The Log
Witch Zappies
Minions Valkyrie Zappies Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zappies Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch
Zappies Witch Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Zappies Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Zappies Witch
Fireball Firecracker Zappies Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Zappies Witch The Log
Firecracker Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076