Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
The Log P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076