Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Cannon
Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Witch
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Cannon Firecracker Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Witch Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Lumberjack Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Cannon Witch Lumberjack
Cannon Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076