Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Furnace Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Furnace Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Furnace Mega Knight
Freeze
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Furnace Wizard Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Furnace
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Freeze Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Freeze Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Furnace Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Furnace Freeze
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076