Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Wizard Executioner Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Hog Rider Dark Prince Skeleton King Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Rage Dark Prince Skeleton King
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince
Hog Rider
Bats Firecracker Rage Wizard Dark Prince Executioner
Wizard
Hog Rider Rage Dark Prince
Rage
Hog Rider Bats Wizard Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Rage Executioner
Executioner
Hog Rider Dark Prince
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker
Bats Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Skeleton King
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Dark Prince
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Wizard Executioner
Skeleton King
Firecracker Dark Prince
Bats Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Skeleton King
Executioner Bats Firecracker Wizard
Bats Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Bats Firecracker Dark Prince Skeleton King
Skeleton King
Wizard Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Executioner Bats Firecracker Dark Prince
Wizard Dark Prince Bats Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats
Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bats
Dark Prince Bats
Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince
Bats Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Wizard Executioner Skeleton King
Wizard Firecracker Executioner
Bats Firecracker Dark Prince Executioner Skeleton King
Bats Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince
Wizard Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner Bats
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Executioner
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner Skeleton King
Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076