Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Guards Miner
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Guards Miner
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Miner Tesla Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Firecracker
Miner Bats Mega Knight
Tesla
Wizard
Miner Mega Knight
Guards
Miner The Log
The Log
Guards Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Guards Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Guards Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Wizard Guards
Wizard
Tesla Guards The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Bats Wizard Guards Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Guards Firecracker Tesla Miner Mega Knight
Bats Guards Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Bats Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Wizard The Log Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Tesla
Guards Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Bats Guards
Firecracker Miner Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Guards
Firecracker Wizard
The Log
Miner Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076