Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Musketeer Poison Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Poison Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer
Elixir Golem Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Guards
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Musketeer Guards Giant Skeleton
Elixir Golem
Musketeer
Guards Firecracker Giant Skeleton
Wizard
Guards Giant Skeleton
Guards
Musketeer Firecracker Wizard Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Guards
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Musketeer Poison Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Guards Poison Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Firecracker Guards Poison Magic Archer
Wizard Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Wizard Guards Magic Archer
Wizard Poison Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Wizard Firecracker Musketeer Guards Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Poison Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Guards Giant Skeleton Musketeer
Guards Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Guards
Firecracker Wizard Poison Musketeer Magic Archer
Guards Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Poison Magic Archer
Musketeer Guards
Musketeer Guards Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Firecracker Musketeer Magic Archer
Guards Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton
Firecracker Poison Musketeer Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Musketeer Guards Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard
Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Musketeer Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Musketeer Poison Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Guards Poison
Poison Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Musketeer Guards Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076