Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Executioner
Fireball
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Executioner
Poison
Bats Archers Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel
Archers
Arrows
Arrows
Archers Goblin Barrel
Firecracker
Bats Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker
Executioner
The Log
The Log
Executioner

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker The Log
Archers
Firecracker The Log
Arrows
Firecracker
The Log Bats Archers
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Executioner
The Log
The Log
Firecracker Bats Archers Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner The Log
Bats Firecracker Executioner The Log
Bats Archers Executioner
Bats Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Archers Firecracker Executioner
Bats Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log
Archers Firecracker
Bats Archers Executioner Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Executioner Bats Archers Firecracker Wizard
Bats Wizard The Log
Wizard Executioner Bats Arrows Firecracker The Log
The Log
Wizard Bats Arrows Firecracker Executioner
Arrows Bats Archers Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard Executioner The Log Bats Archers Firecracker
Wizard Bats Archers Arrows Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Bats The Log
Bats The Log
Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Bats Archers
Bats Archers
Bats Firecracker The Log
Bats
Arrows The Log
Wizard Executioner
Wizard Archers Firecracker Executioner
Bats Archers Firecracker Executioner The Log
Bats Arrows Executioner Archers Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Executioner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Executioner Bats
Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Wizard The Log
Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Executioner
Arrows Firecracker The Log Wizard Executioner
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Bats Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log
Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076