Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076