Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fire Spirit Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight Firecracker
Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Fire Spirit Bats Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Knight Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker Knight Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076