Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Guards Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Lumberjack Golden Knight Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Lumberjack Sparky
Firecracker
Bats Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Guards
Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Guards Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Wizard Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Lumberjack
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Bats Guards Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Guards
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Guards
Sparky
Bats Guards Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Lumberjack Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats
Lumberjack Sparky Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Guards Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Wizard Guards
Wizard Sparky Mega Knight Bats Firecracker Guards Lumberjack Golden Knight
Sparky Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Guards Lumberjack Golden Knight
Wizard Bats Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Guards Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Sparky
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Sparky Golden Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Sparky
Guards Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Guards Sparky Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Bats Guards Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight Guards
Mega Knight Wizard Guards Lumberjack Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Guards Sparky Bats Firecracker Lumberjack Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Guards Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Guards Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Sparky
Bats Firecracker Wizard Guards
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Bats Guards
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Guards Sparky Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076