Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant
Firecracker
Hog Rider Giant
Minion Horde
Hog Rider Giant
Musketeer
Hog Rider Giant
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Minion Horde Giant Wizard
Giant
Arrows Musketeer Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Musketeer Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Musketeer
Firecracker Inferno Tower
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Tower Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Tower Musketeer Wizard
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Arrows
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer
Inferno Tower Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Musketeer
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076