Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Golem
Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 13

Zap
Firecracker Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Zap Wizard The Log
Inferno Tower
Ice Golem The Log Zap Firecracker
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Ice Golem Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Ice Golem Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem Wizard Ram Rider
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Golem Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Ice Golem Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076