Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076