Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076