Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions Princess
Zap
Bomber Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Firecracker Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Bomber Minions Firecracker
Minions Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Princess
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Firecracker Wizard Princess
Minions Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Wizard
Wizard Bomber Minions Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Firecracker Princess
Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Firecracker Bomber Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Minions Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076