Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Valkyrie Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076