Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Electro Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Firecracker
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Spirit Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeletons Electro Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Bomber Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Bomber Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076