Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians
Archers
Giant Snowball Elite Barbarians Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Hog Rider
Minion Horde
Giant Snowball Hog Rider
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Archers Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Archers
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Firecracker
Minion Horde
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons
Minion Horde Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Archers Firecracker Wizard
Skeleton Dragons
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Archers Firecracker Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Giant Snowball Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Giant Snowball Archers Firecracker Wizard
Minion Horde Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Wizard Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Snowball Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Giant Snowball Wizard Archers Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Elite Barbarians Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Minion Horde
Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Firecracker Wizard
Minion Horde Archers
Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076