Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Bowler
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Bowler
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Bowler
Fire Spirit
Valkyrie Wall Breakers Bowler
Firecracker
Earthquake Valkyrie Wall Breakers Bowler
Earthquake
Firecracker Wall Breakers
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie
Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Bowler
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie
Bowler Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Bowler Electro Spirit Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Bowler Fire Spirit Earthquake Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler Electro Spirit Firecracker Earthquake
Bowler
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Earthquake Valkyrie Wizard Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Spirit
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Spirit Firecracker Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Bowler
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie
Wizard Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Firecracker Wizard Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Fire Spirit Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Bowler
Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard Bowler
Earthquake Firecracker Wizard Bowler
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Bowler
Earthquake Bowler
Wizard
Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Wizard Bowler
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard
Bowler
Earthquake Wizard
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076