Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Minions
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Minions
Goblin Hut Witch Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Minions Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Minions Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bomber Minions Firecracker
Minions Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076