Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Zap Bowler P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Bowler
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bowler Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard
Bowler Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Zap Firecracker Wizard Bowler
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Bowler
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Bowler
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bowler
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076