Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076