Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tesla
Firecracker
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Tesla
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076