Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Earthquake Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Firecracker
Zap Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker
Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Earthquake
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Earthquake Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Earthquake
Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Zap Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Bats
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076