Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado Minions Witch
Minions
Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Minions Tornado Inferno Dragon
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Firecracker Witch
Witch
Zap Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Minions Firecracker Tornado Witch Inferno Dragon
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Tornado
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Fireball Zap Firecracker Witch Electro Giant Inferno Dragon
Witch
Zap Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Minions Firecracker Witch
Tornado Witch Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Minions Firecracker
Minions Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Electro Giant
Witch Inferno Dragon Minions Tornado
Tornado Firecracker
Minions Witch Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Tornado Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Firecracker Tornado Witch
Inferno Dragon
Tornado Zap Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Minions Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Zap Minions Firecracker Tornado Witch
Zap Tornado Witch Minions Firecracker Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Giant
Fireball Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Minions Witch
Zap Fireball Tornado
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Minions Tornado Witch
Minions Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap Minions Firecracker Fireball Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Minions Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Minions Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Minions Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Minions Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Minions
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Zap Minions Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Minions Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Zap Fireball Tornado Witch
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076