Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Musketeer Princess
Zap
Archers Firecracker Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Princess Musketeer Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Musketeer Princess
Archers
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Firecracker Musketeer Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Musketeer
Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Archers Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Firecracker Princess
Zap Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Musketeer Zap Archers Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Firecracker Zap Archers Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Cannon Cart Princess Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Princess Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart
Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Cannon Cart Princess
Zap Archers Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Princess
Zap
Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Cannon Cart Princess Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076