Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Little Prince Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Little Prince
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Little Prince
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Little Prince
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076