Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Sparky Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Zappies
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky Little Prince
Lightning
Tombstone Electro Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Electro Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Little Prince Zappies Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky
Firecracker
Dart Goblin Zappies Sparky
Tombstone
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Sparky
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Zappies Sparky Little Prince
Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tombstone
Firecracker
Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Tombstone
Dart Goblin Bomber Firecracker Zappies Electro Dragon Sparky
Dart Goblin
Tombstone Firecracker Zappies Electro Dragon
Zappies
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Sparky
Tombstone
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Sparky Bomber Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Sparky Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Bomber Firecracker Tombstone Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Dart Goblin Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Little Prince
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Zappies Sparky Tombstone
Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Sparky Little Prince
Dart Goblin Bomber Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Tombstone Sparky Bomber Zappies Electro Dragon
Bomber Sparky Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Sparky Tombstone Zappies
Zappies Sparky
Sparky Bomber Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon
Tombstone Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon Little Prince
Bomber Firecracker Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon Little Prince
Sparky Dart Goblin Zappies
Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies Sparky
Bomber Firecracker Electro Dragon
Tombstone Zappies Electro Dragon Sparky
Zappies Sparky
Tombstone Zappies Sparky
Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Sparky Tombstone Dart Goblin Zappies
Zappies Sparky
Electro Dragon Firecracker Tombstone Zappies Sparky
Tombstone Dart Goblin Zappies Sparky
Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky
Tombstone Zappies Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky
Tombstone Zappies Electro Dragon Sparky Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Bomber Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Little Prince
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Bomber Electro Dragon Sparky Little Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky Little Prince
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Zappies
Sparky
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Firecracker Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Zappies Sparky
Firecracker Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076