Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Cannon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Cannon
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Zap Cannon Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Cannon Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076