Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Executioner
The Log
Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Cannon Electro Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Firecracker
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Executioner
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mega Knight
Executioner Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Cannon Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Executioner Ram Rider
Cannon Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076