Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Inferno Dragon
The Log
Elixir Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker The Log Phoenix
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Phoenix
Firecracker Battle Healer The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Battle Healer Phoenix
Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Phoenix
The Log Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer The Log Phoenix
Battle Healer Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Phoenix
Battle Healer Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Firecracker The Log Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Electro Dragon Phoenix
The Log Phoenix
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Firecracker Battle Healer The Log Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076