Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tornado Battle Healer Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Tornado Golem Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Golem Lumberjack Night Witch
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Electro Spirit Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Golem Night Witch
Night Witch
Golem Battle Healer Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Tornado
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Spirit Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076