Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Executioner
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Wall Breakers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Tesla Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Dragon Executioner
Tesla Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Executioner Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Executioner
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076