Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Tombstone Princess
Zap
Minions Firecracker Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Princess
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Princess Mega Knight
Tombstone
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Minions
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Minions Tombstone Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Princess
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard Golden Knight
Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Electro Wizard
Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Princess Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Princess
Arrows Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Tombstone Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Princess Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard Golden Knight
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Tombstone Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Princess Electro Wizard
Minions Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Minions Firecracker Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Minions Tombstone Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076