Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minions Witch Giant Skeleton Fisherman
Minions
Zap Giant Skeleton Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Barrel Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Minions Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Minions Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Minions
Zap Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fisherman
Zap Minions Witch
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Witch Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Witch Fisherman Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Fisherman
Minions Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Minions Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Witch Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Fisherman
Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Minions Giant Skeleton Fisherman
Minions Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap Fisherman
Minions Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Minions Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Minions Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Witch
Minions Giant Skeleton
Fisherman
Zap
Zap Witch
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076