Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Fisherman
Zap
Minions Wall Breakers X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Hunter X-Bow
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Hunter X-Bow Fisherman
Earthquake
Goblin Cage X-Bow
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Wall Breakers Hunter Fisherman
Fireball
Minions Goblin Cage Wall Breakers Hunter X-Bow Fisherman
Poison
Minions Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman
Lightning
Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Void Fisherman Goblin Cage Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Wall Breakers X-Bow
Minions
Goblin Cage Wall Breakers Fisherman
Goblin Cage
Minions Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Arrows Minions Goblin Cage
Void
Arrows
Hunter
Fisherman Goblin Cage X-Bow
X-Bow
Arrows Hunter
Fisherman
Hunter Minions

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void
Minions
Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman
Goblin Cage
Minions Hunter
Wall Breakers
Void
Arrows
Hunter
Fisherman Minions Goblin Cage
X-Bow
Minions Fisherman
Fisherman
Hunter Minions X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Void X-Bow
Hunter Minions Goblin Cage X-Bow Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman Minions Void
Goblin Cage Hunter Minions Fisherman
Arrows Goblin Cage X-Bow
Arrows Minions Hunter X-Bow
Minions Hunter Arrows Goblin Cage Void X-Bow
Arrows Goblin Cage Void X-Bow
Hunter Minions Goblin Cage X-Bow Fisherman
Hunter Fisherman
Minions Arrows Hunter X-Bow Fisherman
Arrows Minions Hunter
Goblin Cage Hunter Minions X-Bow
Arrows Minions Goblin Cage Hunter X-Bow
Goblin Cage Hunter X-Bow
Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman
Arrows Minions Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman
Arrows Goblin Cage Minions Hunter X-Bow Fisherman
Arrows Goblin Cage Hunter Minions Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman
Arrows Minions Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void X-Bow Fisherman
Void Arrows Hunter X-Bow Fisherman
Minions Goblin Cage Hunter Fisherman
Hunter Goblin Cage X-Bow Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman
Arrows Minions Hunter
Minions Goblin Cage Void Hunter
Goblin Cage Hunter Fisherman
Goblin Cage Void Minions X-Bow
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Hunter
Arrows Goblin Cage Void
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Hunter X-Bow Fisherman
Arrows Minions Goblin Cage Hunter
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows X-Bow
Arrows Void X-Bow Fisherman
Arrows Void X-Bow
Arrows Void
Arrows
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows X-Bow Hunter
Arrows Void X-Bow Fisherman
Minions Void X-Bow Fisherman
Void Arrows X-Bow Fisherman
Void Arrows
Void Hunter Fisherman
Arrows Minions Void X-Bow Fisherman
Arrows X-Bow Fisherman
X-Bow Arrows Hunter
Arrows X-Bow
Arrows
Minions Fisherman
Void Arrows Hunter X-Bow Fisherman
Arrows Void X-Bow
Minions Void X-Bow
Arrows Void
Void X-Bow Fisherman
Arrows Void X-Bow
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Void X-Bow Hunter Fisherman
Void Arrows X-Bow Fisherman
Void Arrows X-Bow Fisherman
Arrows Void Hunter X-Bow
Minions Void
Void
Void Arrows Hunter X-Bow
Void Arrows
Arrows
Minions Void X-Bow
Arrows Hunter
Arrows
Void Hunter
Arrows
Void Arrows
Minions
Void
Void X-Bow
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076