Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Mega Minion Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Witch Fisherman Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Goblin Barrel Witch Fisherman

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Minion
Zap Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Witch
Zap Mega Minion Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Skeleton Army Zap Mega Minion Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Witch Mega Minion Fisherman Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Witch Fisherman
Zap Witch Mega Minion Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch Fisherman
Fireball Zap Mega Minion Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Witch
Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Fireball Fisherman
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Fisherman Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076