Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Miner Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Miner Bandit Fisherman Poison Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Miner Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Miner Bandit Fisherman Lumberjack
Poison
Miner Knight
Miner
Firecracker Poison Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Firecracker Miner Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Knight Miner Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Poison Fisherman Lumberjack
Firecracker
Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Knight Electro Wizard
Miner
Bandit
Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Knight Firecracker Bandit
Electro Wizard
Knight Firecracker Poison Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Knight Firecracker Miner Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Bandit Fisherman Lumberjack
Firecracker Poison Electro Wizard
Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Miner Fisherman Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Knight Bandit Fisherman Lumberjack
Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Poison Bandit
Knight Lumberjack
Poison Electro Wizard
Knight Bandit Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Poison Fisherman Lumberjack
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Bandit
Firecracker Poison Miner Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison Miner Bandit
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Miner Firecracker Bandit Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Miner Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Miner Bandit Fisherman
Firecracker Poison Bandit Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Fisherman
Firecracker Poison Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Miner
Poison
Poison
Fisherman
Poison
Firecracker Poison
Fisherman
Firecracker Poison Miner Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison Miner Bandit Fisherman
Poison Miner Firecracker Bandit Fisherman
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Miner Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Miner Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Miner Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076