Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Battle Ram
The Log
Barbarians Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Barbarians Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Bowler
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Bowler
Poison
Barbarians Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight Battle Ram Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Ram Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Void Battle Ram Flying Machine Freeze Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Void Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Flying Machine
Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine Bowler
Battle Ram
Knight Flying Machine Freeze
Flying Machine
Knight Elixir Golem Battle Ram Bowler
Void
Freeze
Battle Ram
Bowler
Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 0 3

Knight
Flying Machine Bowler
Barbarians
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Knight Bowler
Void
Freeze
Bowler
Knight Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Flying Machine Void
Barbarians Knight Flying Machine
Barbarians Bowler Knight Void Freeze
Barbarians Knight Bowler
Barbarians Bowler
Freeze Bowler Flying Machine
Flying Machine Void Freeze
Bowler Barbarians Flying Machine Void
Barbarians
Knight Barbarians Bowler
Barbarians Knight Flying Machine Freeze Bowler
Flying Machine
Barbarians Bowler Knight Flying Machine Freeze
Bowler Barbarians Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Freeze Bowler
Barbarians Knight Bowler
Knight Barbarians Flying Machine Bowler
Freeze Knight Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians
Bowler Knight Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void Bowler
Void Knight Flying Machine Bowler
Barbarians Knight Bowler
Bowler Knight Barbarians
Barbarians Knight Bowler
Flying Machine Freeze
Knight Barbarians Flying Machine Void Bowler
Knight Barbarians
Void Freeze Knight Barbarians Flying Machine
Barbarians
Knight Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Void Bowler
Barbarians Bowler Knight
Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Knight Flying Machine Freeze Bowler
Bowler Barbarians Flying Machine Freeze
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Flying Machine Freeze
Void Flying Machine Bowler
Flying Machine Void
Knight Barbarians Flying Machine Void Freeze
Bowler
Flying Machine Freeze
Flying Machine Bowler
Flying Machine Freeze Bowler
Void Flying Machine
Void Bowler
Void Knight Flying Machine Bowler
Void Flying Machine
Flying Machine Knight Void Bowler
Flying Machine Void Freeze
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Freeze
Void Flying Machine Bowler
Flying Machine Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Barbarians Flying Machine Void
Freeze Bowler
Void Flying Machine Bowler
Void Flying Machine Bowler
Void
Flying Machine Void
Flying Machine Void Freeze
Void Bowler
Void
Void Freeze
Bowler
Barbarians Flying Machine Void Freeze
Flying Machine
Freeze
Void Knight Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Void
Flying Machine
Flying Machine Freeze Bowler
Flying Machine Void
Void Flying Machine Freeze Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076