Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Drill Witch
Zap
Flying Machine Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Drill Witch Bowler
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Drill Witch Bowler
Poison
Flying Machine Wizard Goblin Drill Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill Wizard Witch Bowler Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Goblin Drill Bowler
Elite Barbarians
Electro Spirit Wizard
Flying Machine
Goblin Drill Bowler
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine
Witch
Bowler
Bowler
Electro Spirit Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Goblin Drill
Elite Barbarians
Wizard
Flying Machine
Goblin Drill Bowler
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine
Witch
Bowler
Bowler
Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Drill Witch
Rocket Witch Bowler Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Witch Goblin Drill Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler
Bowler Electro Spirit Flying Machine
Rocket Electro Spirit Flying Machine Wizard Witch
Rocket Bowler Electro Spirit Flying Machine
Witch Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Bowler
Witch Electro Spirit Flying Machine Wizard Goblin Drill Bowler
Flying Machine Wizard Witch
Goblin Drill Bowler Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Bowler Electro Spirit Goblin Drill Witch
Elite Barbarians Goblin Drill
Rocket Elite Barbarians Goblin Drill Bowler
Wizard Elite Barbarians Goblin Drill Witch Bowler
Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Drill Witch Bowler
Wizard Goblin Drill Witch Electro Spirit Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Bowler Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Bowler
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket Bowler
Elite Barbarians Rocket Witch Bowler
Rocket Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill Witch Bowler
Wizard Rocket Electro Spirit Flying Machine Witch
Rocket Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Elite Barbarians
Rocket Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch
Witch Goblin Drill
Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Rocket Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler Wizard Witch
Wizard Flying Machine Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Electro Spirit Flying Machine Rocket Goblin Drill Bowler
Bowler Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Goblin Drill
Flying Machine Bowler
Rocket Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Bowler
Wizard Electro Spirit Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Wizard Witch Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard
Rocket Elite Barbarians Bowler
Rocket Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Elite Barbarians Bowler
Flying Machine Rocket
Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Goblin Drill Witch Bowler
Flying Machine Wizard Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Bowler
Rocket Flying Machine Wizard Witch Bowler
Rocket Bowler
Rocket Wizard
Rocket Bowler
Rocket Flying Machine Goblin Drill
Electro Spirit Wizard Witch Bowler
Witch
Flying Machine Wizard Witch Bowler
Flying Machine Wizard Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Rocket Electro Spirit Flying Machine Wizard Witch
Elite Barbarians Bowler
Wizard Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard Bowler
Electro Spirit Flying Machine Rocket Witch
Rocket Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Rocket Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine
Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Rocket Witch Bowler
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076